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読み やくはいドラ3は3ハンとしんこくするふうしゅう 種別 デフレルール 別名 解説 役牌ドラ3の時は、役牌ドラ2の3翻と申告する風習がごく一部に存在したという。 しかし、これは何かのコピペ(ネタ)であると思われる。 成分分析 役牌ドラ3は3翻と申告する風習の55%は玉露で出来ています。役牌ドラ3は3翻と申告する風習の16%は赤い何かで出来ています。役牌ドラ3は3翻と申告する風習の15%は魔法で出来ています。役牌ドラ3は3翻と申告する風習の4%は不思議で出来ています。役牌ドラ3は3翻と申告する風習の3%は血で出来ています。役牌ドラ3は3翻と申告する風習の3%は勇気で出来ています。役牌ドラ3は3翻と申告する風習の3%はミスリルで出来ています。役牌ドラ3は3翻と申告する風習の1%は成功の鍵で出来ています。 採用状況 ネット麻雀でそのような考慮がされているものは存在しないものと思われる。 リアル麻雀でもこのような風習は知らないという人が多いようだ。 参照 外部リンク ソース:http //anond.hatelabo.jp/20130812002952
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おっとい~異常風習輪姦村~ 叢神 09/05/15 陰惨陵辱ADV 大・M 有 X 「おっとい嫁じょ」……実在した慣習をモチーフにした陰惨陵辱ADV ※あくまでも「モチーフ」であり、作品内容は全て「フィクション」です K県北部○×郡にある寂れた農村「追遠村」 外界から隔絶されたような田舎を、三人の女性が訪れた それぞれの事情で村に滞在することになった彼女たちに、村社会の闇が迫る 夜這い、輪姦、公開性交…… 次第に激しさを増していく異常な因習に翻弄されるヒロインたち―― 監禁折檻、妊娠強要、強制堕胎…… 止まらない責め苦に、彼女たちはどこまでも堕ちていく―― ――この村からは、誰も逃げられない。 ------------------------------------------------------ 340 :名無したちの午後 [sage] :2009/05/15(金) 12 17 03 ID JbZSi/MU0 「おっとい~異常風習輪姦村~」プレイ報告。 1)管野美典 婚約者(ただし、こいつも村の風習を身につけた鬼畜)の子種で孕んでのボテHあり。 婚約者は孕ませることに意欲的どころか「勝手に妊娠しやがって。使えない便器だぜ」 などのセリフあり。 また父親不明の子を孕んでの妊娠初期Hもあり。 こちらは輪姦のせいで流産の経験あり。 このHシーンでも、数度目の流産の危険におびえるが、 男たちはむしろ流産させようとする。 2) 熊田千里 父親不明の子を孕んでのボテHあり。妊婦の腹を殴るシーンがあるが、以前の作品と異なり ボテ腹に青アザ、黒アザが出来る差分はなし。胎児が死んだことを示すテキストや膣口から 流血する差分もなし ……レ○プレイ騒動の影響?? なんでも鹿児島県のとある地方の風習であった“らしい”です。 【おっとい嫁じょ】 娶る側が共謀して路上、家屋内から気に入った女性を連れ去り拉致し姦淫に及び 強制的に結婚にいたること。人身略取結婚のこと。 ------------------------------------------------------ 159/1001 名無しの歩き方@お腹いっぱい。2008/11/23(日) 14 27 23 これか? http //d.hatena.ne.jp/ronnor/mobile?date=20070404 著名な判例雑誌である判例時報190号21頁には、鹿児島地判昭和34年6月19日 という判決が紹介されている。 本件は鹿児島のある地方の青年が婦女に結婚を申し込んで拒絶され、これを 承諾させるためその婦女を連れ出し強いて姦淫したという事案である。 判例時報190号p21 こんな、「振られる」→「強姦」→「結婚」というエロゲのような計画を実行に移した青年は、 結局、婚姻を承諾してもらえず、強姦魔(強姦致傷*2)として逮捕された。 被告人に惚れられたばかりにひどいめにあった被害者がかわいそうではあるが、 ここまでの事案の存在ならば、まだ想像できなくもない。しかし、その後の展開がすごい。 弁護人が無罪を主張したのである。 なぜ、無罪か。弁護人は、この地方には婚姻に同意しない婦女を承諾させるため その婦女を強いて姦淫する「おっとい嫁じょ」と呼ばれる慣習があり、被告人は この慣習に従って本件行為に出たもので、違法性の認識を欠き故意がないと 主張したのである。
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世界 僕達はここにいる けれど僕には解らない 明日が見えないよ 誰にも解らないって言うけど でもそういう意味じゃないんだ 僕には 明日の先にある光が見えないって そう伝えたかった
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様々な世界 (名称未定)世界 アフリカ=ユーラメリコン世界 無限槍世界 夢世界 世界
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<墓> Meengrで引退者が出た場合、その人の墓がMeengr内に作られる。発端は不明。 Meengrの性質上墓並びに画像は一定期間で消滅する為、引退者が有名であった場合には定期的に再建されることもある。 また、短期間居なくなっただけで墓が作られたり、引退者ではないのに墓が作られたりすることもあるが、これには賛否両論ある。 ちなみに、宗教は特に決められていないので、そこは自由でも良いと思われるが、仏教やキリスト教っぽい物が主流のようである。 ~今まで墓を立てられた人~ 住民名 構想 住民名 構想 住民名 構想 d 引退 ユリー 引退? フェニックス 名前を変えて復帰 ジサクジエン 引退 joe 引退? 名無 引退? へりー 短期間の失踪 龍光 引退? モナー 名前を変えて復帰 ケイト おふざけ みすちぃー 長期間の失踪 ミキマース おふざけ はんこつ 短期間の失踪 アントニオ猪木 不明 Bさん 長期間の失踪 名無し 不明 かえで 引退? asobo 失踪 ゼロ 名前を変えて復帰 <建築> Meengrの醍醐味(と編集者は思っている)である。 画像を用いて作られる事が多いが、稀につぶやきで作られる事もある。 典型的な建築物としては下記がある。 通称 説明 マンション 昔から作られている建物。超過によって家具を置けない事が多々ある。何故か荒らしに破壊される事が多い。 公園 住宅街を作る際によく作られる建物。滑り台、ブランコ、鉄棒、砂場等が置かれ、地面は芝生が多め。 海 水と砂浜を用いて作られる。海を広く見せる為に画面の端に作られる。 家 住宅街を作る際に作られる建物。住民の家という解釈が多く、凝った家も多い。 会場 イベント等に用いられる建物。クイズ大会やSASUKE風イベント、Mバド大会による会場がこれにあたる。 巨大絵 絵を分割して合体させ、巨大な絵にするという建物。地面に対して垂直になっているか、地面に対して平行になって空中にある場合のどちらかが多い。 再現 現実にある有名な建物をMeengrで再現するという物。超過やATの大きさの都合上、縮小される事が多い。いままでに作られたのは通天閣、京都タワー、東京タワー等。 街 さまざまな建物を建築し、道路をひき、建物が密集したひとつの街を形成する。建設には共有トリップを使ったATフィールドが使われる。非常に超過になりやすい為、建築の際は必ず超過分岐点を探すのが鉄則。 ~建築技法~ 建築物を作る上で、編み出されてきたテクニック(以下技法)が存在する。 通称 説明 エレベータ 上昇バグを利用して、上に上がれるようにする技法。利点は場所をとらない事、画像が少なくて済む事。欠点は上昇バグが出来ないと使い物にならない事。タワー等によく用いられる。上昇バグが分からない人はお店で買って教えてもらおう! 道路 建築物間を繋いだり、囲んだりする技法(?)。利点はリアルになる事、建築物の場所が分かる事。欠点は超過の原因になる事や、荒らしに発見される可能性がある事、長いとATで保護出来ない事。ビジュアル面から住宅街によく用いられる。 影 つぶやき等の影を使って地上に線等を描く技法。利点は波動拳で消えない事。欠点は上空に行かなければならない事や、他の影があると消えてしまう事。Mスポーツのコートによく用いられる。 ブースト(?) 画像に乗って上空を飛び、建築物の外装を作る技法。足場が無い場合や、あっても作りにくい場合等によく用いられる。この技法用の画像が存在する。発端は不明。 画面外 とある方法でMeengrの外に行き、建築物を作る技法。利点は場所に困らない事や荒らしに発見されにくい事。欠点はキーボードでの移動がとても不便である事、Meengr自身に影響がある可能性がある事。画面外が分からない人はお店で買って教えてもらおう! 上空 上空に建築物を作る技法。利点は場所に困らない事や荒らしに発見されにくい事。欠点は落下すると戻るのが面倒な事や、上空への移動に画像が必要な事、真下の地上も超過になる事、地面を張る必要がある事。 マクロの利用 マクロによって波動拳の連射を可能にしたり、自動でエレベーターを作れるマクロを組んで利用する方法。作業の効率化が図れるが、精密な部分はやはり手動が望まれるだろう。 専用の画像の利用 画像によって作られた分度器や定規を使って精密に建築物を作る方法。定規は画像1枚で3mとして扱われる事が多い。 ~画像を使用したオブジェクト~ 画像を以下のように使用することもできる。 通称 説明 偽AA 透明画像にmeengr表示式のAAを書くことで、動かないAAをつくれる。だがプレイヤーと違い、平面であることや、解像度の問題からすぐに偽か本物か識別できる。主にプレイヤー数の少なさを補う為に水増しとして使用。悲しくなってきた。 武器 剣などの画像を使って、他人のAAの画像に突き刺す、荒らし?遊びが存在する。死亡者はへりー氏が多く、他の住民がふざけてやってることだと思われる。血の画像を作ったりして、出血させることも。 タイル meengrの地面のタイルを画像にしてMeengr元々の地形として再現する。影が無いのでばれる。 モンスター 怪獣などの画像を移動させて、生きてるかのように見せる遊び。 炎系 溶岩画像や、炎の画像をつかってプレイヤーを蒸し焼きにする遊びもある。これは一種の「荒らし」である。 牢屋 afk中の住民のまわりに画像を置いて閉じ込める。荒らしとして見られる事が多い。 ~まとめ~ 最近(2010年中旬~)は建築活動が衰退している。偶に作られる事はあるものの、日常的に作られる事は少なくなった。 原因としては、ネタ切れ、荒らしへの対処の面倒臭さ、飽き、等が考えられる。 しかし、活気が求められるこんな時だからこそ、建築活動をしようではないか! <流行> Meengrではしばしば流行がある。すぐ終わるものが多い。 主なものはオンラインゲーム、フリーゲーム等。 現在 Hot Soup Processor 通称HSPでのゲーム等の製作の流行。Meengr用ツールの殆どはこの言語から作られている。 StepMania 通称ステマニ。好みの曲を入れて、リズムに合わせてキーを打つ音ゲー。 Summon Tactics HSPによって製作された召喚獣やスキルを駆使して他プレイヤーを倒すC/S型のネット対戦ゲーム。Meengr住民であるはんこつ氏が製作を手がけている。 Minecraft シンプルな3D表示のサンドボックス型の有料箱庭PCゲーム。無料版のクラシック版というものも存在するが、そちらはサバイバル要素がない。クラシック版のプレイはこちら。また、有料版のサバイバル要素付の体験版もアップされている。但しプレイ時間が限られているのでそこまでやり込めないかも。ちなみにこちらからダウンロードできる。 ゴッドフィールド 登録無しでプレイできるブラウザゲーム。カードゲーのようで実は運ゲー。 コンチェルトゲート 王道RPGのオンラインゲーム。戦闘システムは少しFFに近い。グラフィックから受けないという理由もあるが、一部の住民の間では流行している。一度は衰退したかと思われたが、流行ゲームとして復活。 人狼王 テーブルゲーム。簡単に言うと村人vs人浪、村人は人浪を全て処刑にし、人浪は全ての村人を食い尽くすことが目的。 大乱闘スマッシュブラザーズ 珍しくWii。Wi-fiを通じて対戦を行うことができ、物理演算がリアル。格ゲーの中では最先端だと思われる。 過去 Alliance of Valiant Arms 通称AVA。FPS好きから言わせて貰うと良ゲー。リアルな挙動と画面演出は一見の価値あり。最近のFPSにありがちなAIモードだが、こちらもかなりの力を入れており、そのセンスも(ry 以下省略されました続きはありません... といいつつも、高スペゲーということで一部住民がプレイできずに衰退。新しいPCを買いましょう。 C21 恐らくMeengrでネトゲブームを巻き起こした全ての元凶。デフォルメされたロボを操作し戦うアクションRPG。 DreadNought ドレッドノート。宇宙戦艦のフリーゲーム。 Master op Epic ファンタジーMMORPG。住民からは自由度が高すぎるという感想が多い。 Sudden Attack サドンアタック。低スペでも軽くプレイできるオンラインFPS。運営が移管してから、会員登録が面倒になったために衰退。しかし、FPSブームの到来に伴い、再び流行し始めた。 The Ruins Of Lost Kingdom Online 通称rolo。多分アクションゲー。スピード感と爽快感の申し分の無さで住民の心を掴んだ。あとムダに名前が長い。いつの間にか衰退。 ViZiMO Meengrと似ている。Vizimoに住民が流れて行った事もある。現在でも稀に行く人が居る。ViZiMOから流れてきたMeengr住民も少なくない。現在では昔程の過密度はない。 Xoperations 通称xopsと呼ばれる、超快速オンライン・オフラインFPS。自己作成したマップをオンラインでもプレイできるのがミソ。 人生オワタの大乱闘 2D横アクションネトゲ。現在は昔程の活気はなく、現住民も低クォリティやキチガイの集まり。 モンスターファイト 一部の住民がプレイしている古いゲーム。モンスターを作ってコマンド制で対戦する。公式サイト無し。 <住民の呼び込み> Meengrは現在氷河期を迎えており、住民の数がとても少ない。 そこで、別の場所から住民を連れてきてMeengrを活性化させようという動きがある。 以下は主な呼び込み(宣伝)方法である。 方法 説明 紹介動画投稿 ニコニコ動画にMeengrの様子を投稿することで住民の呼び込みを計る。セカンドインパクト計画もこれにあたる。 他チャットでの呼び込み 他のチャットやオンラインゲームに行き、そこでMeengrに興味を持ってもらい住民を呼び込む。前例としてはViZiMOからの逆輸入などがある。ただしやりすぎは禁物。 自サイトでの呼び込み Meengrとは殆ど関係ないサイトをつくり、そこでMeengrを呼び込む方法。はんこつ氏やミキマース氏が取り組んでいるものの、そのサイト自体に住民が居ないため殆ど効果はない。 リアルから呼び込む リア友を誘う方法。前例があり、定着した住民の友人なので住民が定着しやすい。 ボイコットする Meengr住民の馴れ合いのせいで新規参入者が入りずらいのではないか?という考えに基づいた方法。住民が一時的に退避し、新規参入者の輪を固めた上で元の住民が戻る。目的は違うが前例が存在する。 SP溜まり撲滅運動 2011年初期頃から行われていた運動。SP付近に住民が溜まっていると新人がドン引きしてしまうのではないかという考えに基づき行われていた。現在も再び施行を開始。
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ヴィシュヌ(世界) 概要 世界樹の幹部「大アルカナ」の頂点に立つ女性。 彼女と「正義」、そして「愚者」の三人が実質的に世界樹を取り仕切っていた。 よくも悪くも世界と同期しており、世界のバランスが大きく崩れると暴走する。 仕事は調律者。調律者とは、「聖」と「邪」のバランスを保つ役割を持ち、また世界に害為す存在を排除する役割を持つ世界の免疫機能の様なもの。 彼女も自身の役割を理解しているため、あまりに強大な邪気を含んだ彼女の邪気眼「世界」を使うことを良しとしない。 聖戦時も一度も使用したことはなく、使ったことがあるのは過去に吉岡邪気と交戦した一回のみである。 吉岡邪気を主として忠誠を誓っているが、小楠に対しても「小楠様」と呼称し敬語で会話するなど、何かしらの敬意を払っている。 怜奈につかまっていた際に片腕と片目を失ったため節制作の義手と義眼をつけているが、義眼の方は実は視力がない.色々ストレスが溜まるらしく、たまに小楠に泣きついている。 調律者としては人間味のありすぎる性格を持って生れてしまったために、傍若無人な世界意思とはそりが合わっていないようだ。よく転職したいとぼやいているらしい 性格 厳格、冷静、謹厳実直と真面目の塊、敵であっても礼儀正しく接する。だが意表を突かれて余裕が崩れると某紅眼紅髪の幼女みたいなことになる。苦労人気質。 外見 黒い長髪に翡翠の髪飾、それに深緑色の着物を着た少女。ただし、強力な能力行使時や、世界との同調時には蒼銀の髪に金色の眼となる。 能力 「世界」の邪気眼を持つ、最終段階まで達した彼女の場合は「彼女にとって完璧な世界」を別世界として構成するまでに至っている、この世界の中では彼女に対する敵対能力行使は不可能になる。またセフィラの一つと同化しており、そこから世界に逆探知をかけることでおおよそ全ての事象を把握できる。またセフィラから力を取り込む事も出来る。 及び生まれついてもう一つの能力を持つらしい。詳細は不明だが、こちらの能力もビー玉ほどの大きさの力の玉で海沿市を楽に吹き飛ばせる破壊力を発揮したりすることからかなり強力な能力と思われる。 この球の名称は「概念宝玉」、世界に存在する種々の概念を内包した宝玉達である。
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世界本線 この世界を横断する本線である。 路線データ 駅紹介 駅名 よみ 英語読み 距離 備考 新都駅 しんと Shinto 0.0 横科駅 よこしな Yokoshina 25.3 静名駅 しずな Shizuna 132.5 名古井駅 なごい Nagoi 324.8 都ノ宮駅 みやこのみや Miyakonomiya 498.8 大島駅 おおしま Oshima 540.3 神谷駅 かみや Kamiya 570.5 岡井駅 おかい Okai 673.5 廣井駅 ひろい Hiroi 798.8 下野ノ崎駅 しもののさき Shimononosaki 924.8 小椋駅 おぐら Ogura 938.4 博福駅 はかふく Hakafuku 990.4 この間省略 ホロスイワ駅 Horosiwa 10158.4 ヒンプク駅 Hnfku 10854.5 キエス駅 kies 11236.4 この間省略 ベルベリン駅 Belbeln 13884.4 ヴァンベルク駅 Vanberk 14682.7 アルステル駅 Alstel 16054.5 ボルッセル駅 Bolsel 16844.1 バリス駅 Baris 17235.4 続く 世界
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世界の知識 ◆世界観関係◆ ホムンクルスは普段から現れている訳ではなくて、別時空に独りでいる。30年に一回くらい大戦争やるのに、契約相手となる人間が契約媒介に触れながら指定の文言を言うとこっちの時空に出てこられる こっちの時空で戦って、人間での致命傷に至るか契約媒介を破壊されると元の時空に戻される 体もしくは契約媒介が修復されるまで出てこれない 30年に一回くらいの一斉のお目覚めしたホムンクルスたちのなかでこっちの時空にいるのがたった一人になったらそのホムンクルスと契約した人間が勝者 1~108だけど1番はちょっと特別だからあと番号が10番以内だと女の子が多いという裏設定 1stは男だけど ホムンクルスの望みとして設定されているものは1つだけど、全てのホムンクルスの目的がそれという訳ではない マスターの設定はないよ~自由に考えて大丈夫かも 一応呼び出した人がマスターだけど手続き踏めば譲渡もできるし一人の人間に複数のホムンクルスが契約してるってことも可能 こっちの世界に出てくるには必ず呼び出してくれる人間が必要だからね マスターが死んだらそのままいることは可能 自分の望んでいることを叶えてもらえるのは最後の一体になったホムンクルスと契約してる人間だよ 複数契約しててもホムンクルスは最後の一体にならないとだめ。最後の一体になったホムンクルスにマスターがいなかったら人間の望みは叶えられず最後の一体のホムンクルスだけが褒賞受けとる 今まで戦ってきて同士討ちなれてる子もいるしホムンクルスの間では当然のことかもしれない もちろん同士討ちしたくない子もいるよ どことどこが知り合いなんだろー番号近い同士は知ってそうだけど 顔も能力も知ってるレベル、顔知ってるけど能力知らないレベル、全然知り合いじゃないレベルがあるよ ホムンクルスの願いというか勝ち残ったホムンクルスに与えられるものは108体どのホムンクルスが勝利したとしても同じもの だから叶えられる願いとホムンクルス各々の目的が一致するとは限らない。ウェイトの定めた運命として最後の一体になるまで戦えというのがあるけど、勝利することが目的じゃないホムンクルスもいる ウェイトが死ぬまではホムンクルスたちは共同生活してて、ウェイトが死んで戦争が始まるまでは媒介の中の世界にひとりっきりでいる 契約媒介を扉にして媒介の中の個々のホムンクルスの世界から出てこられる ホムンクルスは死なないから治癒する力も強い だからホムンクルス自身の損傷と契約媒介の損傷だったら契約の媒介になる特殊な品であっても媒介が壊れる方が回復までに時間がかかる 媒介も傷つきすぎれば強制送還 つまり勝ち抜くためには媒介も守らないといけない 媒介を自分で持っておくかマスターに預けておくかは自由 媒介とあんまり離れるとスムーズに活動できなくなるからどこかに隠しておくってのはあんまりないかも ホムンクルスの契約媒介は限定された場所に集まる習性?があって、大体ひとつの国くらいの規模で集まる 今回は日本って設定() ホムンクルス~勝利への道~ ①自分以外を媒介の中へ叩き戻す(重症をおわせ、回復に時間がかかるようにすると尚良し) ②契約媒介を破壊する(粉々にすればするほど良い) ぐっちゃぐちゃに壊されるほど回復に時間かかるからねホムンクルスも媒介も ぐっちゃぐちゃに壊せば壊すほどたった一人になれる可能性は上がるよ 呼び出されるまでは媒介の中にある個別の別空間にいる。いるだけ。戦う相手もいなけりゃほんとになにもない。いるだけ。ウェイトが死んでからは自由に媒介から出ることもできなくなって本当の虚無の中。だから呼び出されたらきっと嬉しい 戦いが始まったのはウェイトが死んでから ホムンクルスの願いを設定したのもウェイト ◆ホムンクルス関係◆ ちなみにホムンクルス、番号が若い(古くに作られた)と瞳孔が人間ぽくない。ウェイトの技術も上がって後ろに行くほど人間に近い見た目 50番より若いと瞳孔開きっぱなし。黒目の真ん中 あそこが瞳孔 あそこ光を入れる穴なんだけど、大きくなったり小さくなったりする 50番まではそれがない。51番からはちゃんと瞳孔動く。 でもこれ完全に見た目の問題だからホムンクルスの機能的に違いはない 番号が若いから強いというわけではないし、戦闘向きの能力じゃないホムンクルスもいるし、倒すだけが勝つ方法じゃない ホムンクルス化のキーワードはほんとにキーワード 鍵となる言葉 例えばさっつんは『突く』だけど、つまりロッドで突く、でもいいし、核心を突く、でもいい キーワードだから、過去と今を別つ、敵を二つに別つ、袂を別つ、なんでもいい 作られた順はあるけどホムンクルスたちはそんなに気にしてない ホムンクルスたちは仲いい子もいるし悪い子もいるしなんとも思ってない子もいるし協力する子もいる 最後の1人になればいいだけだから途中で協力するのも裏切るのも自由だよ 印象悪くなれば復活後とかそのまま次の戦争でも印象悪いよ ずっと昔から仲悪い子もいるしね 先に作られたから姉兄ってわざと呼ぶ子もいるし 全員が知り合いって訳でもない 番号近い同士は一緒に暮らしたことあると思うけどね 番号が前半の子たちはあんまり製造日近くないと思う 後半の子たちはウェイトも作りなれてきてるから1週間違いとかもありそう ちなみにホムンクルスたちは生まれた時にちゃんとウェイトから名前貰ってるのよ お父様のところにずっといる子もいればどっか行っちゃう子もいるからね お父様イギリス人だけど色んな文化しらべて色んなホムンクルス作ってるから見た目に合う名前つけてるかと ホムンクルスごはん食べれる!必要はないけど! ホムンクルスで杖持ってる子は基本攻撃するとき杖で殴ってると思っていい 自分がどんな存在かとかある程度の知識は持って生まれてくるけど身体動かす感覚になれるまでは少しかかりそうだねホムンクルス ベースラインは同じで生まれてくるから能力の相性はあっても先に生まれた後に生まれたで優劣はないのがホムンクルス じゃあ前半ナンバーの何が違うかと言ったら能力を使い慣れたからこその応用の技術 人間ころころはあんまりしたくないなってのがホムンクルスの大部分の意見 お父様人間だしね でも当然そうじゃない子もいるよ世界 月曜日にわたくしたちは生まれ 火曜日にわたくしたちは愛され 水曜日にわたくしたちは安らぎ 木曜日にわたくしたちはお父様を失い 金曜日にわたくしたちは戦い 土曜日にわたくしたちは甦り 日曜日にわたくしたちは死ぬ
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最初に、根源たる無があった。。 永遠に近い時間、無は孤独だった。 無は、その孤独を嘆いた。 嘆きは、世界で一番最初の音楽となり、闇と光を産んだ。 光と闇は、無に寄り添った。 あなたは一人ではないのだと、ただ、寄り添い、歌を紡いだ。 歌は、大地を産み、炎を作り、雨を呼び、森を育て、鋼を鍛えた。 そうして、世界ができた。 旋律世界は、音楽で出来た世界です。 世界のすべては音で構成されています。
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【Début de la fin ~終わりの始まり~】 ここはフルヴォとサージュのいる創作世界のページになります。 世界観…この世界の概要。 登場人物…この世界で暮らす人々。 エピソード…こぼれ話的な感じで。思いついたらここに書いていきます。 用語一覧…文字通り用語集です。 世界